10 datos que tienes que saber sobre los esports.
1. Los esports, o deportes electrónicos, son competencias de videojuegos en ligas organizadas para jugadores amateur y profesionales, igual que los torneos de fútbol, basquet, tenis, etc.
2. Se juegan en equipos de multijugadores o de manera individual.
3. Los géneros más comunes son de estrategia en tiempo real, disparos en primera persona y arenas de batalla multijugador en línea (o MOBA).
4. Las competencias pueden ser virtuales, presenciales en estadios e incluso con experiencias inmersivas, y se transmiten en vivo en diversas plataformas como YouTube o Twitch.
5. Una característica importante es la participación de los espectadores, que se dividen en:
Hardcore o entusiastas (44%)
Ocasionales (56%)
6. Los espectadores y aficionados no necesariamente son gamers, pero disfrutan apasionadamente cada competencia (como en cualquier otro deporte).
7. Se estima que la audiencia mundial de los esports es de 454 millones de personas, y para 2024 se esperan +55M de espectadores en Latinoamérica (25.3M ocasionales).
8. En 2021 los esports generaron 1.100 MDD a nivel mundial y la audiencia de transmisión en vivo alcanzó casi 810 millones de espectadores.
9. El mercado de los deportes electrónicos depende en gran medida del patrocinio, que representó casi el 60 % de los ingresos el año pasado, y para finales del 2022 generarán casi USD 1380 millones en ingresos a nivel mundial.
Actualmente las empresas de esports se esfuerzan por diversificar sus fuentes de ingresos, por lo que los equipos y los organizadores buscan más formas de monetizar a los fanáticos directamente, considerando la tecnología blockchain y las NFT (programas de lealtad y recompensa permiten a los usuarios intercambiar productos digitales con otros fanáticos, lo que aumenta el compromiso y la inversión personal en una marca de deportes electrónicos).
10. Eleague Latino, la marca de esports de Warner Bros. Discovery dirigida a gamers y fans de
la industria de los videojuegos, llegó a Latinoamérica con el poder de su marca y su know how
para convertirse en el gran contenedor de organización de torneos, eventos y contenidos
premium orientados a una audiencia que crece exponencialmente año a año.
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Fuentes: Kantar Ibope Media (TV), Social Bakers (FB,IG), YouTube Analytics (YT), Adobe
Analytics (Web, Apps) | Monthly Average | Mx, Ar, Br, Co, Ch, Pe | Q4 2020 Newzoo Global
Gamers Market 2015-2023 Newzoo Global Esports & Live Streaming Market Report 2022
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